🏠
📐

Rakamlar ve Sayma Macerası (0-10)

1. Sınıf Matematik
✨ Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli (TYMM) Uyumlu • 3'ü 1 Arada Özel Eğitim Aracı

Rakamlar ve Sayma Macerası (0-10)

Sevimli dinozor Rexi ile keşfet, dokun, eğlenceli görevleri tamamla ve A4 boyutunda dopdolu çalışma fasikülüyle ustalığını pekiştir!

📘
1. Adım: Keşfet

İnteraktif Konu Keşfi

Rexi eşliğinde görsel ve dokunsal modellerle adımları takip et. Temel kavramları yaşayarak öğren!

🎮
2. Adım: Oyna

Rexi'nin Sayı Çiftliği

Ekranda beliren nesneleri say, doğru rakamı hızlıca seç!

📄
3. Adım: Yazdır

A4 Çalışma Fasikülü

%100 dolu ve dengeli, 14-15px punto, çocuk dostu sorular, testler, doğru-yanlışlar ve beceri görevleri!

🏠 Yapay Sınıf Ana Sayfasına Dön
🦖
Rexi ile Keşif Rehberi
1. Adım: Keşif Başlıyor
1 / 4
❤️
❤️❤️❤️
Soru: 1 / 6
Puan: 0
📄

Rakamlar ve Sayma Macerası (0-10) - Yazdırılabilir A4 Fasikülü

Baskı Ayarı: A4 Dikey • Kenar Boşlukları: Özel / Minimum
📐

YAPAY SINIF MATEMATİK FASİKÜLÜ

1. Sınıf • Rakamlar ve Sayma Macerası (0-10)
Adı Soyadı: ______________________
Sınıfı: _____
Puan: ____
BÖLÜM 1: 0'DAN 10'A KADAR RAKAMLAR VE SAYMA Sayfa 1 / 2
🔢 Kavram Kılavuzu: Rakamlar ve Sayma İlkeleri
Rexi'nin Rakam Treni: 1. Sınıf MEB
• Rakamlar: Sayıları yazmak için kullandığımız sembollerdir: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.
• Sıfır (0): Hiç nesne olmadığını, yokluğu belirtir.
• Sayma Mantığı: Nesneler birer birer eşlenerek sayılır (1, 2, 3, 4, 5...).
• 10 Sayısı: En küçük iki basamaklı sayıdır, 1 ve 0 rakamlarıyla yazılır.
✏️ Etkinlik 1: Nesne Sayısı ve Rakam Eşleştirmesi (8 Alıştırma)
1) 🍎🍎🍎 ➔ 3 (Üç)
2) ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ ➔ 7 (Yedi)
3) 🎈🎈🎈🎈🎈 ➔ _____
4) 🚗🚗 ➔ _____
5) 🌸🌸🌸🌸 ➔ _____
6) ⚽⚽⚽⚽⚽⚽ ➔ _____
7) ✏️✏️✏️✏️✏️✏️✏️✏️ ➔ _____
8) 🍬🍬🍬🍬🍬🍬🍬🍬🍬 ➔ _____
📊 Etkinlik 2: Onluk Çerçeveleri Say ve Tamamla
Rakam Nokta / Nesne Modeli Okunuşu 1 Fazlası
4 ● ● ● ● Dört 5
6 ● ● ● ● ● ● Altı ___
8 ● ● ● ● ● ● ● ● Sekiz ___
⚖️ Etkinlik 3: Rakam Karşılaştırma (<, >, =)
5 [ < ] 8
9 [ ___ ] 6
7 [ ___ ] 7
4 [ ___ ] 2
0 [ ___ ] 3
10 [ ___ ] 9
📐

YAPAY SINIF MATEMATİK FASİKÜLÜ

1. Sınıf • Rakamlar ve Sayma Macerası (0-10)
Adı Soyadı: ______________________
Sınıfı: _____
Puan: ____
BÖLÜM 2: TEST VE RAKAMLAR PROBLEM ATÖLYESİ Sayfa 2 / 2
🎯 Etkinlik 4: Çoktan Seçmeli Usta Testi (6 Soru)
1. 5'ten bir sonraki sayı hangisidir?
A) 4B) 6C) 7
2. Hiç nesne olmadığını gösteren rakam hangisidir?
A) 0B) 1C) 10
3. 8 sayısının 1 eksiği kaçtır?
A) 6B) 7C) 9
4. Hangisi en büyüktür?
A) 4B) 7C) 9
5. '1, 2, 3, ▲, 5' dizisinde ▲ yerine ne gelmelidir?
A) 4B) 6C) 0
6. İki eldeki toplam parmak sayısı kaçtır?
A) 8B) 9C) 10
⚖️ Etkinlik 5: Doğru mu, Yanlış mı? (Sayı Kuralları)
(   ) 0 rakamı yokluğu, hiç eleman olmadığını belirtir. [ D / Y ]
(   ) 6 sayısı 8 sayısından daha büyüktür. [ D / Y ]
(   ) Sayma yaparken sayılar birer birer artar. [ D / Y ]
(   ) 10 sayısı bir basamaklı bir rakamdır. [ D / Y ]
🔍 Etkinlik 6: Yeni Nesil Beceri Temelli Problemler
Problem 1 (Ağaçtaki Kuşlar): Bir elma ağacının dalında 8 serçe duruyordu. 3 serçe pır diye uçtu. Ağaçta kaç serçe kaldı?
İşlem ve Çözüm Kutusu:
8 serçe - 3 serçe = ________ serçe
Cevap: Ağaçta ________ serçe kalmıştır.
Problem 2 (Tabaktaki Çilekler): Masadaki tabakta 5 çilek vardı. Annesi tabağa 4 çilek daha koydu. Tabakta toplam kaç çilek oldu?
İşlem ve Çözüm Kutusu:
5 + 4 = ________ çilek
Cevap: Tabakta toplam ________ çilek oldu.
🔍 Dev Ekran Sunum Modu (Akıllı Tahta)
💡

Harika!